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火影忍者手游:你们别黑魔方了!叛忍是一个收益很高的活动

时间:2018-5-13 10:44:35

这里是安卓微信1-8区,上周四家「四杀」,这周一家没有

作为公会管理表示很无奈,对于叛忍我们能够参考的数据只有个人得分和在线时间(出勤)这两项,没法统计谁打BOSS的时候偷懒……目前吵得最凶的无非就是挂机的问题,在线的人谁打得多谁打得少,根本无从得知……

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从管理者的角度看,大家都是社会人,都有自己的生活要料理,甚至会有什么突发情况,不可能完全不给请假吧?不可能花了50金还不给人全程挂机吧?也没法证明刷分少就打BOSS积极吧?

在监督缺失的情况下,浑水摸鱼滥竽充数以次充好迟到早退这些乱七八糟的现象必然是常态!在设计完善、组织完善的前提下,这些才是应该背黑锅的人……

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但是正因为设计不完善、数据不透明,这些人缺乏监督,反而(勇于自我牺牲)花了50金全程挂机的人就成了大家的发泄对象,这是非常可笑的!甚至有些公会因为这个设计不完善的叛忍搞得分崩离析,魔方也因此损失了大量优质的玩家……

撸主大学是读软件工程的,现在从事金融稽查,我不知道是魔方游戏团队的专业能力问题呢,还是个人阅历问题呢,还是集体卷路跑去《异人》那边,反正匆忙放行这种设计不完善的「玩法」导致各大公会焦头烂额的恶劣后果,克扣设计团队一个月的NDT鸡腿(喵?)是毫不为过的吧←_←

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复杂的问题只要简单化了,其实解决起来其实并不困难,个人建议:

一、增加攻击BOSS的数据统计,至少要公布攻击次数和进行个人伤害量排行

二、50金挂机要求增加满分以后自动打BOSS的功能

 
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